fp: Move some structs to entity.h
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+1
-35
@@ -83,40 +83,6 @@ enum FP_GameDirection
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FP_GameDirection_Right,
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||||
};
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||||
enum FP_GameEntityType
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||||
{
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FP_GameEntityType_Terry,
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||||
FP_GameEntityType_Smoochie,
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||||
FP_GameEntityType_Merchant,
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||||
};
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||||
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||||
enum FP_GameTerryState
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||||
{
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||||
FP_GameTerryState_Nil,
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||||
FP_GameTerryState_Idle,
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||||
FP_GameTerryState_AttackUp,
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||||
FP_GameTerryState_AttackDown,
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||||
FP_GameTerryState_AttackSide,
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||||
FP_GameTerryState_Run,
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||||
FP_GameTerryState_Dash,
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||||
};
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||||
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||||
enum FP_GameSmoochieState
|
||||
{
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||||
FP_GameSmoochieState_Nil,
|
||||
FP_GameSmoochieState_Idle,
|
||||
FP_GameSmoochieState_AttackDown,
|
||||
FP_GameSmoochieState_AttackSide,
|
||||
FP_GameSmoochieState_AttackHeart,
|
||||
FP_GameSmoochieState_Run,
|
||||
};
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||||
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||||
enum FP_GameTerryMerchantState
|
||||
{
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||||
FP_GameTerryMerchantState_Nil,
|
||||
FP_GameTerryMerchantState_Idle,
|
||||
};
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||||
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||||
struct FP_GameEntity
|
||||
{
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||||
FP_GameEntity *next;
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@@ -125,7 +91,7 @@ struct FP_GameEntity
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||||
FP_GameEntity *last_child;
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||||
FP_GameEntity *parent;
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||||
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||||
FP_GameEntityType type;
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||||
FP_EntityType type;
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||||
Dqn_String8 name;
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||||
FP_GameEntityHandle handle;
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||||
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Reference in New Issue
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