Basic XML tokeniser for reading spritesheet xml
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a1ff789485
@ -84,6 +84,38 @@ INTERNAL void rendererInit(GameState *state, v2 windowSize)
|
||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
typedef struct XmlNode
|
||||
{
|
||||
|
||||
char *name;
|
||||
|
||||
char **fieldName;
|
||||
char **fieldValue;
|
||||
i32 numFields;
|
||||
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||||
struct XmlNode **children;
|
||||
} XmlNode;
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||||
|
||||
enum TokenType
|
||||
{
|
||||
tokentype_unknown,
|
||||
tokentype_openArrow,
|
||||
tokentype_closeArrow,
|
||||
tokentype_string,
|
||||
tokentype_equals,
|
||||
tokentype_quotes,
|
||||
tokentype_backslash,
|
||||
tokentype_count,
|
||||
};
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||||
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||||
typedef struct Token
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||||
{
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||||
// TODO(doyle): Dynamic size string in tokens maybe.
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||||
enum TokenType type;
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char string[128];
|
||||
i32 len;
|
||||
} Token;
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||||
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||||
INTERNAL void assetInit(GameState *state)
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||||
{
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||||
AssetManager *assetManager = &state->assetManager;
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||||
@ -94,6 +126,119 @@ INTERNAL void assetInit(GameState *state)
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||||
Texture emptyTex = texture_gen(1, 1, 4, CAST(u8 *)(&bitmap));
|
||||
assetManager->textures[texlist_empty] = emptyTex;
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||||
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||||
/*
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||||
**********************
|
||||
* Tokenise XML Buffer
|
||||
**********************
|
||||
*/
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||||
PlatformFileRead xmlFileRead = {0};
|
||||
|
||||
i32 result = platform_readFileToBuffer(
|
||||
arena, "data/textures/WorldTraveller/ClaudeSpriteSheet.xml",
|
||||
&xmlFileRead);
|
||||
|
||||
Token *tokens = PLATFORM_MEM_ALLOC(arena, 8192, Token);
|
||||
i32 tokenIndex = 0;
|
||||
if (result)
|
||||
{
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||||
DEBUG_LOG("Failed to read sprite sheet xml");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (i32 i = 0; i < xmlFileRead.size; i++)
|
||||
{
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||||
char c = (CAST(char *)xmlFileRead.buffer)[i];
|
||||
switch (c)
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||||
{
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||||
case '<':
|
||||
case '>':
|
||||
case '=':
|
||||
case '/':
|
||||
{
|
||||
|
||||
enum TokenType type = tokentype_unknown;
|
||||
if (c == '<')
|
||||
{
|
||||
type = tokentype_openArrow;
|
||||
}
|
||||
else if (c == '>')
|
||||
{
|
||||
type = tokentype_closeArrow;
|
||||
}
|
||||
else if (c == '=')
|
||||
{
|
||||
type = tokentype_equals;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
type = tokentype_backslash;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tokens[tokenIndex].type = type;
|
||||
tokens[tokenIndex].len = 1;
|
||||
tokenIndex++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case '"':
|
||||
{
|
||||
tokens[tokenIndex].type = tokentype_string;
|
||||
for (i32 j = i + 1; j < xmlFileRead.size; j++)
|
||||
{
|
||||
char c = (CAST(char *) xmlFileRead.buffer)[j];
|
||||
|
||||
if (c == '"')
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tokens[tokenIndex].string[tokens[tokenIndex].len++] = c;
|
||||
#ifdef DENGINE_DEBUG
|
||||
ASSERT(tokens[tokenIndex].len <
|
||||
ARRAY_COUNT(tokens[tokenIndex].string));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE(doyle): +1 to skip the closing quotes
|
||||
i += (tokens[tokenIndex].len + 1);
|
||||
tokenIndex++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
if ((c >= 'a' && c <= 'z') || c >= 'A' && c <= 'Z')
|
||||
{
|
||||
tokens[tokenIndex].type = tokentype_string;
|
||||
for (i32 j = i; j < xmlFileRead.size; j++)
|
||||
{
|
||||
char c = (CAST(char *) xmlFileRead.buffer)[j];
|
||||
|
||||
if (c == ' ' || c == '=')
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tokens[tokenIndex]
|
||||
.string[tokens[tokenIndex].len++] = c;
|
||||
#ifdef DENGINE_DEBUG
|
||||
ASSERT(tokens[tokenIndex].len <
|
||||
ARRAY_COUNT(tokens[tokenIndex].string));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
i += tokens[tokenIndex].len;
|
||||
tokenIndex++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Load textures */
|
||||
asset_loadTextureImage(assetManager,
|
||||
"data/textures/WorldTraveller/TerraSprite1024.png",
|
||||
@ -127,7 +272,7 @@ INTERNAL void assetInit(GameState *state)
|
||||
"data/shaders/sprite.frag.glsl",
|
||||
shaderlist_sprite);
|
||||
|
||||
i32 result =
|
||||
result =
|
||||
asset_loadTTFont(assetManager, arena, "C:/Windows/Fonts/Arialbd.ttf");
|
||||
|
||||
#ifdef DENGINE_DEBUG
|
||||
@ -1582,6 +1727,12 @@ void worldTraveller_gameUpdateAndRender(GameState *state, f32 dt)
|
||||
state->input.keys[i].oldHalfTransitionCount =
|
||||
state->input.keys[i].newHalfTransitionCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
********************
|
||||
* DEBUG CODE
|
||||
********************
|
||||
*/
|
||||
#ifdef DENGINE_DEBUG
|
||||
for (i32 i = 0; i < world->freeEntityIndex-1; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ enum TexList
|
||||
{
|
||||
texlist_empty,
|
||||
texlist_hero,
|
||||
texlist_claude,
|
||||
texlist_terrain,
|
||||
texlist_font,
|
||||
texlist_count,
|
||||
@ -90,6 +91,7 @@ typedef struct Animation
|
||||
{
|
||||
TexAtlas *atlas;
|
||||
i32 *frameIndex;
|
||||
|
||||
i32 numFrames;
|
||||
f32 frameDuration;
|
||||
} Animation;
|
||||
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